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Generelle Tips Punkt 1:
Zuerst die "Alien-Produktionsstaetten" (Alienbatterien), danach Punkt 2: Raeume immer erst im sogenannten "Snipermode" erkunden. Punkt 3: Staendig in Bewegung bleiben. Grosse Gegner moeglichst mit
einem Punkt 4: Nach Saeubern eines Raums auf die Suche nach Extras gehen. ----------------------------------------------- Level 1 Zunaechst zerstoeren Sie alle Feinde im ersten Raum. Die "kleinste Atombombe der Welt" benutzen wir, um die mit dem
"Nuke"-Zeichen Durchqueren Sie den Gang. Nehmen Sie per Snipermode die Zielscheiben der drei Aliens auf dem Turm ins Visier. Die vom Himmel fallende Totenkopfbombe ist Ihr naechstes Ziel. Anschliessend faellt die Glaswand unseren Granaten zum Opfer (Abstand halten!). Auf dem Podest, das jetzt vor Ihnen liegt, befindet sich ein Moerser.
Sie erreichen Nun koennen Sie den Raum betreten und im Snipermode die Zielscheiben der
Aliens aufs Nach einer kleinen Huepfpartie erreichen Sie ein grosses Gelaende, wo es
von Ausser- Wie eingangs in Punkt 1 empfohlen, konzentrieren Sie Ihr Feuer zuerst
auf die Die explodierenden Totenkopffaesser sind bei der Saeuberungsaktion sehr von Nutzen. Das Gebaeude direkt vor Ihnen koennen Sie betreten, nachdem Sie die
Faesser ueber dem Im Inneren ist eine weitere Batterie zu zerstoeren. Durch das entstandene Loch im Boden erreichen Sie eine Art U-Bahn, wo
Sie abermals Die Batterien befinden sich direkt links vom Eingang und in einer Nische
auf der Links auf Hoehe der U-Bahn zerbirst die Wand und gibt einen Panzer frei,
der Ihnen Zerstoeren Sie ihn doch einfach. Versuchen Sie im benachbarten Areal in das herannahende Flugzeug zu
springen, um von Am geeignetsten ist hierbei die Maus. Nach dieser kleinen Spritztour muessen Sie sich Ihren Weg ins mittlere Gebaeude bahnen. Dazu schiessen Sie eins der angreifenden Flugzeuge direkt darueber ab. Nach dem Zerstoeren der Alienbatterie wartet wieder einmal die kleinste
Atombombe der Dieses Mal oeffnet sie die hinter dem Gebaeude liegende Tuer. Im naechsten Raum zerstoeren Sie zuerst das Geschuetz auf der rechten Seite. Dann zielen Sie mit dem Moerser in die vier Rohre ueber dem Gebilde vor Ihnen. Am besten klappt das von einem der beiden Podeste aus. Das Gebaeude sollte nun explodieren und den Weg freigeben. Stuerzen Sie sich wahlweise nach der Vernichtung weiterer Panzer beherzt in den Abgrund. Zerstoeren Sie im naechsten Raum die Zielscheibe am Boden und versuchen
dann, ueber den Von hier aus geht es hinauf zum Ausgang. Am Ende des folgenden Gangs finden Sie im linken Abschnitt einen
kleinen, wackelnden Feuern Sie auf ihn, bis er sich oeffnet und Sie einsteigen laesst. Nun watscheln Sie, als Blechkumpel getarnt, in den langen Gang mit den
vielen Kampf- Diese vielversprechende Waffe werfen Sie in die Menge der Roboter. Anschliessend zerstoeren Sie eventuell noch uebriggebliebene Blechmaenner per Hand. Verlassen Sie den Gang, und oeffnen Sie die Tuer, die jetzt links von
Ihnen liegt, mit Fliegen und springen Sie ueber die folgenden Plattformen nach oben, wo
der Boss des Im Snipermode zielen Sie direkt auf sein Gesicht in der Kuppel und
versuchen, so viele Sobald er beginnt, zurueckzuschiessen, bewegen Sie sich in eine andere Ecke. Nehmen Sie auch die Raketen auf, und zerstoeren Sie alle anrueckenden Feinde. Wenn Sie weiter so oft wie moeglich im Snipermode auf ihn feuern, sollte
der erste ----------------------------------------------- Level 2 Nach einem kurzen Feuergefecht oeffnen Sie mit der kleinsten Atombombe
die Tuer zu Nun versuchen Sie, indem Sie am unteren Ende der langen Rutsche
geschickt nach rechts Nach einer weiteren Rutschpartie sammeln Sie den Moerser auf und feuern
in das schwarz- Die kleinste Atombombe der Welt oeffnet einmal mehr die naechste Tuer. Im folgenden Raum zerstoeren Sie das Alien mit der Zigarre sowie dessen
schwerbeladene Die Rutsche im Boden fuehrt zurueck in den Raum mit den Geschuetzen,
diesmal jedoch auf Stellen Sie sich jetzt auf die mittlere Kanone (darauf liegt eine Energieeinheit). Nach drei Schuessen ruckt sie nach hinten durch das Glas, und Sie
stuerzen in den Im Sturz oeffnen Sie sofort Ihren Fallschirm und versuchen, den breiten
Glastunnel so Dann arbeiten Sie sich ueber die Plattformen bis zum Ende vor. Nehmen Sie sich dabei besonders vor den Lasern in acht. Im folgenden Raum versuchen Sie mit Anlauf, im Flug die letzte Plattform zu erreichen. Darauf angekommen, erschiessen Sie den roten Roboter. Vergewissern Sie sich, dass Sie wirklich auf der letzten Ebene stehen,
denn nur dort Ist der Gegner besiegt, erscheint hinter Ihnen ein Weg zum Ausgang. In der naechsten Halle sollten Sie staendig in Bewegung bleiben und sich
zuerst auf die Danach zerstoeren Sie die weniger beweglichen, blaeulichen Blechkameraden. Irgendwo in diesem Raum faellt die kleinste Atombombe der Welt, sobald
der letzte Gegner Sie oeffnet Ihnen die Tuer an der rueckwaertigen Seite des Turms, der
dem Eingang gegen- Zwei Luftschaechte transportieren Sie nach oben. Dort springen Sie auf die schwebende Plattform, von der Ihnen zwei
Aliens entgegen- Nach kurzem Flug wartet der Endboesewicht auf Sie. In dem runden Raum gilt es, die Plattform ueber dem Eingang zu erreichen. Schiessen Sie im Snipermode auf den Superschurken, der hinter seiner Glaswand wartet. Den auftauchenden Flieger zerlegen Sie fachmaennisch. Darauf erscheint der Endgegner erneut auf der Bildflaeche. Versuchen Sie ihn von den grossen Tueren fernzuhalten, denn wenn er eine
davon erreicht, Dauerfeuer und Sidesteps, um den feindlichen Schuessen auszuweichen,
sind in dieser ----------------------------------------------- Level 3 Wieder gilt: Alle Gegner zerstoeren. Das grosse Tor oeffnen Sie, indem Sie die beiden Halterungen zerschiessen. Dann geht es in den naechsten Raum, zum Schwimmbad, das Sie einer
ordentlichen Saeu- Links vom Eingang finden Sie eine Koederattrappe. Im anschliessenden Raum erledigen Sie das Alien, das auf seinem Brett
durch das Glas Wieder einmal oeffnet sich ein Loch im Boden. Daran schliesst sich ein Glastunnel an, dessen jenseitiges Ende sich
oeffnet, wenn Sie Springen Sie daraufhin hinunter, und halten Sie sich links. Durch ein Portal geht es zu drei Glasbehaeltern, die Sie alle zerstoeren. Achten Sie auf die angreifenden Hunde. Betreten Sie dann den "Aufzug" in der Mitte des Raumes (wackelndes Podest). Die idyllische Landschaft, die Sie nun zu Gesicht bekommen, wird gnadenlos zerschossen. Irgendwann geben die Waende nach und fallen auseinander. Alles weitere muss sehr schnell gehen: Die Koederattrappe wird mitten in
den Raum ge- Nachdem auch die naechste Kammer gesaeubert ist, zerstoeren Sie im
linken der beiden Durch den blauen Eingang rechts oben geht es in einen weiteren Raum, der
kein grosses Raeumen Sie ihn leer und begeben Sie sich ueber den Luftschacht bis zur dritten Ebene. Links oben befindet sich der Ausgang. Im Gefaengnishof gehen Sie nach dem bewaehrten Schema vor, danach
springen Sie ueber Zerschiessen Sie das Rad, um das Tor zu oeffnen. Dahinter ragt eine Felsnase aus der Wand, die wir kurzerhand in drei Teile zerlegen. Dem nun anfliegenden Alien nehmen Sie das Flugbrett ab, fuer das es nach
seinem Ableben In der folgenden Sequenz muessen Sie sich gegen die von allen Seiten
angreifenden Im Sprung koennen Sie ihren Schuessen am besten ausweichen. Der Endgegner in diesem Level ist vergleichsweise simpel. Erschiessen Sie erst die Hunde, danach zerstoeren Sie im Snipermode die
orangen Kugeln Versuchen Sie, moeglichst viele Kugeln in einem Angriffszyklus zu erwischen. ----------------------------------------------- Level 4 Fuer einen gelungenen Einstieg in diesen Level ist es wichtig, beim
Anflug auf den Lassen Sie sich bis ganz nach unten fallen, und zerbrechen Sie das Eis,
um noch weiter Dort drehen Sie sich (moeglichst noch im Flug) um 180 Grad und erledigen
die wartenden Mit einem Sprung auf den Schlitten beginnt die erste Rutschpartie. Das naechste Areal kann man wie im ersten Level mit dem Flugzeug
bombardieren, um die Alternativ koennen Sie auch einfach hakenschlagend an den angreifenden
Aliens in Rich- Er wird, ebenso wie die Huette links von ihm, im Eiltempo vernichtet. Sie fluechten schnell weiter durch den Gang. Waehrend der folgenden Schlitteneinlage sollten Sie die "Earth Worm
Jim"-Symbole Am U-Boot werden erst alle "Rutsch"-Aliens, dann der Panzer zerstoert. Stellen Sie sich dazu auf eine der Kisten. Der Panzer laesst die kleinste Atombombe der Welt fallen. Die benutzen Sie am Hintereingang des U-Boots. Im Inneren des Gefaehrts wartet ein Alien, das Sie aus einem Kaefig
heraus mit ball- Schalten Sie es aus, indem Sie Handgranaten in den Luftschacht darunter
werfen, ueber Nach fuenf oder sechs Treffern duerfte Ihr Zerstoerungswerk getan sein,
und Sie ent- Dort folgen Sie wieder der eingangs in Punkt 1 beschriebenen Routine. Die Kisten geben uebrigens nuetzliche Gegenstaende frei. Durch einen weiteren Ventilator betreten Sie so den letzten Raum. Hier wird erst die Batterie ausgeschaltet, dann der Minenwerfer am Ende
(wieder Hand- Sind alle Gegner eliminiert, haben Sie den Level endlich erfolgreich beendet. ----------------------------------------------- Level 5 Gleich nach der Ankunft wechseln Sie in den Snipermode und versuchen,
alle Geschuetze Lassen Sie sich fuer den ersten Schuss Zeit und zielen Sie dabei auf ein
Geschuetz, Anschliessend ballern Sie so schnell wie moeglich alle anderen ab. Sobald die Gegner erledigt sind, kommt ein Nachschubschiff, das wieder
einmal die Diese oeffnet die "Nuke"-Tuer links vom Eingang. Vergessen Sie die Koederattrappe auf der rechten Seite nicht. Nach der ueblichen Aufraeumaktion verschieben Sie den Gabelstapler mit
gezielten Feuer- Das deaktiviert die blaeuliche Energiewand. Springen Sie in den dahinterliegenden Tunnel. Die beiden Gegner am Eingang des folgenden Raumes werden zerstoert. Danach im Snipermode auf den Knaben in der Kommandozentrale zielen und
die Geschuetze Begeben Sie sich unter die Zentrale und schiessen per Sniper auf das
gruene Maennchen Im Gang rechts gibt es noch eine Koederattrappe (wichtig!). Weiter geht es dann nach links. Die Insassen der Steuerzentrale und die Weltkugel machen Sie dem Erdboden gleich. Nun nach unten, wo mehrere Extraterrestrier mit roher Gewalt dazu
gebracht werden, die Die Luke fuehrt Sie in ein grosses Areal, in dem Sie zuerst die beiden
Monster per Besorgen Sie sich im rechten Eingang die Handgranaten und die kleinste
Atombombe der Links fuehrt eine Rampe nach oben, wo Kurt die Alienbatterien mit
Handgranaten ver- Wollen Sie dann auf eine weitere Schiesserei verzichten, zoomen Sie
einfach per Sniper Drueben befindet sich auch ein Loch im Boden, durch das man den Steg
erreicht, der vor Dort werfen Sie die Atombombe ab. Im folgenden Raum empfiehlt es sich, einfach loszulaufen und alle Gegner zu ignorieren. Hinter dem ersten Pfosten ist ein Super-Schnellschuss-Gewehr versteckt,
das wir dringend Rennen Sie weiter, und benutzen Sie die erste Koederattrappe. Bei der kleinsten Atombombe legen Sie den zweiten Koeder aus. Oeffnen Sie nun die Tuer mit der Atombombe, was auch den blaeulichen
Wachroboter darue- Durch geschicktes Verschieben der "Gabelstapler" (die mitsamt
ihrer Alienkollegen zuerst Von da wiederum geht es auf den weissen Steg, der in der Luft haengt. Weiter ueber die Plattformen auf der anderen Seite des Raumes nach oben
auf den Ring, Bringen Sie diesen so zum Stehen, dass Sie ueber ihn die oberste Ebene erreichen. Von dort geht es in den naechsten Raum. Radieren Sie hier alle Aliens und Geschuetze aus. Die Saeulen sind von Ventilatoren gekroent - den ersten koennen Sie im
Gleitflug Von da aus kommt man zum zweiten, dritten und so weiter, bis man
schliesslich ueber Nun koennen Sie zur Tuer an der rechten Seite (vom Eingang gesehen) fliegen. Dahinter finden Sie Ihren Freund Bones, dummerweise gefesselt. Sie schiessen nun auf das Alien in der Nische. Kurz darauf taucht ein Raumschiff auf, dem Sie wieder die
Geschuetz-"Augen" gewalt- Ist die ganze Monsterbrut samt Raumschiff zerstoert, springen Sie auf
das mittlere Folgen Sie Bones und dessen Entfuehrer. ----------------------------------------------- Level 6 Diesen Level beginnen Sie mit einer Kehrtwende. Nachdem einer der heranrollenden Angreifer die Glasscheibe zerschlagen
hat, laufen Sie Fliehen Sie vor den anstuermenden Robotern durch das entstandene Loch. Unten schiessen Sie im Snipermode auf die Hunde, die das dicke Alien begleiten. Anschliessend beharken Sie den Dicken selbst, bis er die Flucht ergreift
und weiter Sie rennen selbstverstaendlich hinter ihm her. Laufen Sie ans Ende des darauffolgenden Raums, und springen Sie auf das erste Podest. Von da aus geht es in einer nervtoetenden
"Jump-and-run"-Sequenz Plattform um Platt- Ignorieren Sie alle Gegner, soweit das moeglich ist (am besten eine
Koederattrappe Oben springen Sie am Geschuetz vorbei in die Roehre hinein. Im naechsten Raum bleiben Sie so lange in Bewegung, bis Sie den Koeder gefunden haben. Den werfen Sie ab und schiessen dann im Snipermode mit Sniper-Raketen
auf den "Big Wenn die Gegner das Feuer wieder auf Sie richten, suchen Sie sich erneut
einen Koeder Die umstuerzende Saeule fuehrt Sie in den Endlevel. Spazieren Sie dort zu dem riesigen "Kaugummiautomaten",
stellen Sie sich auf den Werfen Sie ihn dem Endgegner vor die Fuesse, und schnappen Sie sich
schnell die Ueber den aktiven Ventilator gelangen Sie nach oben zu den "Nuke"-Zeichen. Plazieren Sie dort die Bombe und springen wieder nach unten, um erneut
den Endgegner Nach drei Wiederholungen ist Bones frei. Er springt nun todesmutig in den gigantischen Kaugummiautomaten. Der so entstehende Bones-Seehund wird abermals verfuettert - und der
Oberboesewicht |