MDK

Generelle Tips

Punkt 1: Zuerst die "Alien-Produktionsstaetten" (Alienbatterien), danach
die Panzer und erst daraufhin den ganzen Rest zerstoeren.

Punkt 2: Raeume immer erst im sogenannten "Snipermode" erkunden.

Punkt 3: Staendig in Bewegung bleiben. Grosse Gegner moeglichst mit einem
Sidestep umrunden.

Punkt 4: Nach Saeubern eines Raums auf die Suche nach Extras gehen.

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Level 1

Zunaechst zerstoeren Sie alle Feinde im ersten Raum.

Die "kleinste Atombombe der Welt" benutzen wir, um die mit dem "Nuke"-Zeichen
versehene Tuer zu oeffnen.

Durchqueren Sie den Gang.

Nehmen Sie per Snipermode die Zielscheiben der drei Aliens auf dem Turm ins Visier.

Die vom Himmel fallende Totenkopfbombe ist Ihr naechstes Ziel.

Anschliessend faellt die Glaswand unseren Granaten zum Opfer (Abstand halten!).

Auf dem Podest, das jetzt vor Ihnen liegt, befindet sich ein Moerser. Sie erreichen
ihn im Gleitflug. Stellen Sie sich vor den Turm und zielen Sie mit dem Moerser in
das Loch ueber der Tuer (sparsam mit der Munition umgehen, die brauchen Sie noch).

Nun koennen Sie den Raum betreten und im Snipermode die Zielscheiben der Aliens aufs
Korn nehmen.

Nach einer kleinen Huepfpartie erreichen Sie ein grosses Gelaende, wo es von Ausser-
irdischen nur so wimmelt.

Wie eingangs in Punkt 1 empfohlen, konzentrieren Sie Ihr Feuer zuerst auf die
Alienbatterien und Panzer.

Die explodierenden Totenkopffaesser sind bei der Saeuberungsaktion sehr von Nutzen.

Das Gebaeude direkt vor Ihnen koennen Sie betreten, nachdem Sie die Faesser ueber dem
Eingang in Einzelteile zerschossen haben.

Im Inneren ist eine weitere Batterie zu zerstoeren.

Durch das entstandene Loch im Boden erreichen Sie eine Art U-Bahn, wo Sie abermals
nach "Punkt 1" vorgehen.

Die Batterien befinden sich direkt links vom Eingang und in einer Nische auf der
rechten Seite.

Links auf Hoehe der U-Bahn zerbirst die Wand und gibt einen Panzer frei, der Ihnen
entgegenrollt.

Zerstoeren Sie ihn doch einfach.

Versuchen Sie im benachbarten Areal in das herannahende Flugzeug zu springen, um von
oben die Anzahl der Feinde durch Bomben zu reduzieren.

Am geeignetsten ist hierbei die Maus.

Nach dieser kleinen Spritztour muessen Sie sich Ihren Weg ins mittlere Gebaeude bahnen.

Dazu schiessen Sie eins der angreifenden Flugzeuge direkt darueber ab.

Nach dem Zerstoeren der Alienbatterie wartet wieder einmal die kleinste Atombombe der
Welt auf Sie.

Dieses Mal oeffnet sie die hinter dem Gebaeude liegende Tuer.

Im naechsten Raum zerstoeren Sie zuerst das Geschuetz auf der rechten Seite.

Dann zielen Sie mit dem Moerser in die vier Rohre ueber dem Gebilde vor Ihnen.

Am besten klappt das von einem der beiden Podeste aus.

Das Gebaeude sollte nun explodieren und den Weg freigeben.

Stuerzen Sie sich wahlweise nach der Vernichtung weiterer Panzer beherzt in den Abgrund.

Zerstoeren Sie im naechsten Raum die Zielscheibe am Boden und versuchen dann, ueber den
Luftschacht auf die Anfangsplattform zu gelangen.

Von hier aus geht es hinauf zum Ausgang.

Am Ende des folgenden Gangs finden Sie im linken Abschnitt einen kleinen, wackelnden
Roboter.

Feuern Sie auf ihn, bis er sich oeffnet und Sie einsteigen laesst.

Nun watscheln Sie, als Blechkumpel getarnt, in den langen Gang mit den vielen Kampf-
robotern und nehmen an dessen Ende die "interessanteste Atombombe der Welt" an sich.

Diese vielversprechende Waffe werfen Sie in die Menge der Roboter.

Anschliessend zerstoeren Sie eventuell noch uebriggebliebene Blechmaenner per Hand.

Verlassen Sie den Gang, und oeffnen Sie die Tuer, die jetzt links von Ihnen liegt, mit
der passenden "kleinsten Atombombe".

Fliegen und springen Sie ueber die folgenden Plattformen nach oben, wo der Boss des
ersten riesigen Mine Crawlers schon wartet.

Im Snipermode zielen Sie direkt auf sein Gesicht in der Kuppel und versuchen, so viele
Treffer wie moeglich zu landen.

Sobald er beginnt, zurueckzuschiessen, bewegen Sie sich in eine andere Ecke.

Nehmen Sie auch die Raketen auf, und zerstoeren Sie alle anrueckenden Feinde.

Wenn Sie weiter so oft wie moeglich im Snipermode auf ihn feuern, sollte der erste
Boss bald keine Probleme mehr bereiten.

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Level 2

Nach einem kurzen Feuergefecht oeffnen Sie mit der kleinsten Atombombe die Tuer zu
Ihrer Rechten.

Nun versuchen Sie, indem Sie am unteren Ende der langen Rutsche geschickt nach rechts
und links laufen, den Salven der Lasergeschuetze auszuweichen.

Nach einer weiteren Rutschpartie sammeln Sie den Moerser auf und feuern in das schwarz-
gelb umrandete Loch in der Glasscheibe.

Die kleinste Atombombe der Welt oeffnet einmal mehr die naechste Tuer.

Im folgenden Raum zerstoeren Sie das Alien mit der Zigarre sowie dessen schwerbeladene
Schergen.

Die Rutsche im Boden fuehrt zurueck in den Raum mit den Geschuetzen, diesmal jedoch auf
die sichere Seite.

Stellen Sie sich jetzt auf die mittlere Kanone (darauf liegt eine Energieeinheit).

Nach drei Schuessen ruckt sie nach hinten durch das Glas, und Sie stuerzen in den
naechsten Raum.

Im Sturz oeffnen Sie sofort Ihren Fallschirm und versuchen, den breiten Glastunnel so
weit wie moeglich entlangzufliegen.

Dann arbeiten Sie sich ueber die Plattformen bis zum Ende vor.

Nehmen Sie sich dabei besonders vor den Lasern in acht.

Im folgenden Raum versuchen Sie mit Anlauf, im Flug die letzte Plattform zu erreichen.

Darauf angekommen, erschiessen Sie den roten Roboter.

Vergewissern Sie sich, dass Sie wirklich auf der letzten Ebene stehen, denn nur dort
sind Sie vor der schwingenden Abrissbirne sicher.

Ist der Gegner besiegt, erscheint hinter Ihnen ein Weg zum Ausgang.

In der naechsten Halle sollten Sie staendig in Bewegung bleiben und sich zuerst auf die
roten Roboter konzentrieren.

Danach zerstoeren Sie die weniger beweglichen, blaeulichen Blechkameraden.

Irgendwo in diesem Raum faellt die kleinste Atombombe der Welt, sobald der letzte Gegner
zerstoert ist.

Sie oeffnet Ihnen die Tuer an der rueckwaertigen Seite des Turms, der dem Eingang gegen-
ueberliegt.

Zwei Luftschaechte transportieren Sie nach oben.

Dort springen Sie auf die schwebende Plattform, von der Ihnen zwei Aliens entgegen-
kommen.

Nach kurzem Flug wartet der Endboesewicht auf Sie.

In dem runden Raum gilt es, die Plattform ueber dem Eingang zu erreichen.

Schiessen Sie im Snipermode auf den Superschurken, der hinter seiner Glaswand wartet.

Den auftauchenden Flieger zerlegen Sie fachmaennisch.

Darauf erscheint der Endgegner erneut auf der Bildflaeche.

Versuchen Sie ihn von den grossen Tueren fernzuhalten, denn wenn er eine davon erreicht,
bekommt er jedesmal Verstaerkung durch drei Aliens.

Dauerfeuer und Sidesteps, um den feindlichen Schuessen auszuweichen, sind in dieser
Situation ungemein hilfreich.

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Level 3

Wieder gilt: Alle Gegner zerstoeren.

Das grosse Tor oeffnen Sie, indem Sie die beiden Halterungen zerschiessen.

Dann geht es in den naechsten Raum, zum Schwimmbad, das Sie einer ordentlichen Saeu-
berung unterziehen.

Links vom Eingang finden Sie eine Koederattrappe.

Im anschliessenden Raum erledigen Sie das Alien, das auf seinem Brett durch das Glas
geschwebt kommt.

Wieder einmal oeffnet sich ein Loch im Boden.

Daran schliesst sich ein Glastunnel an, dessen jenseitiges Ende sich oeffnet, wenn Sie
das dort plazierte Alien toeten.

Springen Sie daraufhin hinunter, und halten Sie sich links.

Durch ein Portal geht es zu drei Glasbehaeltern, die Sie alle zerstoeren.

Achten Sie auf die angreifenden Hunde.

Betreten Sie dann den "Aufzug" in der Mitte des Raumes (wackelndes Podest).

Die idyllische Landschaft, die Sie nun zu Gesicht bekommen, wird gnadenlos zerschossen.

Irgendwann geben die Waende nach und fallen auseinander.

Alles weitere muss sehr schnell gehen: Die Koederattrappe wird mitten in den Raum ge-
worfen, dann sind, entsprechend "Punkt 1", wieder Batterien, Panzer und schliesslich
die Aliens faellig.

Nachdem auch die naechste Kammer gesaeubert ist, zerstoeren Sie im linken der beiden
roten Gaenge wieder die Alien-Batterie.

Durch den blauen Eingang rechts oben geht es in einen weiteren Raum, der kein grosses
Problem darstellen sollte.

Raeumen Sie ihn leer und begeben Sie sich ueber den Luftschacht bis zur dritten Ebene.

Links oben befindet sich der Ausgang.

Im Gefaengnishof gehen Sie nach dem bewaehrten Schema vor, danach springen Sie ueber
die Podeste in die Oeffnung rechts vom grossen Tor.

Zerschiessen Sie das Rad, um das Tor zu oeffnen.

Dahinter ragt eine Felsnase aus der Wand, die wir kurzerhand in drei Teile zerlegen.

Dem nun anfliegenden Alien nehmen Sie das Flugbrett ab, fuer das es nach seinem Ableben
ohnehin keine Verwendung mehr hat.

In der folgenden Sequenz muessen Sie sich gegen die von allen Seiten angreifenden
Flieger wehren.

Im Sprung koennen Sie ihren Schuessen am besten ausweichen.

Der Endgegner in diesem Level ist vergleichsweise simpel.

Erschiessen Sie erst die Hunde, danach zerstoeren Sie im Snipermode die orangen Kugeln
am Rand des Panzerglases.

Versuchen Sie, moeglichst viele Kugeln in einem Angriffszyklus zu erwischen.

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Level 4

Fuer einen gelungenen Einstieg in diesen Level ist es wichtig, beim Anflug auf den
Minecrawler die Super-Schnellschuss-Kugeln zu erwischen.

Lassen Sie sich bis ganz nach unten fallen, und zerbrechen Sie das Eis, um noch weiter
hinunter zu gelangen.

Dort drehen Sie sich (moeglichst noch im Flug) um 180 Grad und erledigen die wartenden
Gegner.

Mit einem Sprung auf den Schlitten beginnt die erste Rutschpartie.

Das naechste Areal kann man wie im ersten Level mit dem Flugzeug bombardieren, um die
Feinde zu dezimieren.

Alternativ koennen Sie auch einfach hakenschlagend an den angreifenden Aliens in Rich-
tung des hoehlenartigen Eingangs vorbeilaufen, vor dem ein Roboter wartet.

Er wird, ebenso wie die Huette links von ihm, im Eiltempo vernichtet.

Sie fluechten schnell weiter durch den Gang.

Waehrend der folgenden Schlitteneinlage sollten Sie die "Earth Worm Jim"-Symbole
einsammeln, denn damit lassen sich die auf Sie wartenden Geschuetze deaktivieren.

Am U-Boot werden erst alle "Rutsch"-Aliens, dann der Panzer zerstoert.

Stellen Sie sich dazu auf eine der Kisten.

Der Panzer laesst die kleinste Atombombe der Welt fallen.

Die benutzen Sie am Hintereingang des U-Boots.

Im Inneren des Gefaehrts wartet ein Alien, das Sie aus einem Kaefig heraus mit ball-
foermigen Granaten eindeckt.

Schalten Sie es aus, indem Sie Handgranaten in den Luftschacht darunter werfen, ueber
den diese nach oben zum Stoerenfried gelangen.

Nach fuenf oder sechs Treffern duerfte Ihr Zerstoerungswerk getan sein, und Sie ent-
schweben ueber besagten Luftschacht in den naechsten Raum.

Dort folgen Sie wieder der eingangs in Punkt 1 beschriebenen Routine.

Die Kisten geben uebrigens nuetzliche Gegenstaende frei.

Durch einen weiteren Ventilator betreten Sie so den letzten Raum.

Hier wird erst die Batterie ausgeschaltet, dann der Minenwerfer am Ende (wieder Hand-
granaten in den Luftschacht).

Sind alle Gegner eliminiert, haben Sie den Level endlich erfolgreich beendet.

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Level 5

Gleich nach der Ankunft wechseln Sie in den Snipermode und versuchen, alle Geschuetze
an dem herannahenden Schiff abzuschiessen.

Lassen Sie sich fuer den ersten Schuss Zeit und zielen Sie dabei auf ein Geschuetz,
das schwer zu erreichen ist.

Anschliessend ballern Sie so schnell wie moeglich alle anderen ab.

Sobald die Gegner erledigt sind, kommt ein Nachschubschiff, das wieder einmal die
kleinste Atombombe der Welt befoerdert.

Diese oeffnet die "Nuke"-Tuer links vom Eingang.

Vergessen Sie die Koederattrappe auf der rechten Seite nicht.

Nach der ueblichen Aufraeumaktion verschieben Sie den Gabelstapler mit gezielten Feuer-
stoessen so, dass er auf dem gelben Viereck zum Stehen kommt.

Das deaktiviert die blaeuliche Energiewand.

Springen Sie in den dahinterliegenden Tunnel.

Die beiden Gegner am Eingang des folgenden Raumes werden zerstoert.

Danach im Snipermode auf den Knaben in der Kommandozentrale zielen und die Geschuetze
am Flugzeugrumpf vernichten.

Begeben Sie sich unter die Zentrale und schiessen per Sniper auf das gruene Maennchen
im Flieger.

Im Gang rechts gibt es noch eine Koederattrappe (wichtig!).

Weiter geht es dann nach links.

Die Insassen der Steuerzentrale und die Weltkugel machen Sie dem Erdboden gleich.

Nun nach unten, wo mehrere Extraterrestrier mit roher Gewalt dazu gebracht werden, die
naechste Tuer zu oeffnen (eins der grossen Aliens muss uebrigbleiben, damit es durch
die Bodenluke fliehen kann).

Die Luke fuehrt Sie in ein grosses Areal, in dem Sie zuerst die beiden Monster per
Snipermode ins Jenseits befoerdern.

Besorgen Sie sich im rechten Eingang die Handgranaten und die kleinste Atombombe der
Welt.

Links fuehrt eine Rampe nach oben, wo Kurt die Alienbatterien mit Handgranaten ver-
nichtet.

Wollen Sie dann auf eine weitere Schiesserei verzichten, zoomen Sie einfach per Sniper
auf die andere Seite und erledigen dort den schwarzen Wachroboter.

Drueben befindet sich auch ein Loch im Boden, durch das man den Steg erreicht, der vor
dem grossen "Nuke"-Zeichen verlaeuft.

Dort werfen Sie die Atombombe ab.

Im folgenden Raum empfiehlt es sich, einfach loszulaufen und alle Gegner zu ignorieren.

Hinter dem ersten Pfosten ist ein Super-Schnellschuss-Gewehr versteckt, das wir dringend
benoetigen.

Rennen Sie weiter, und benutzen Sie die erste Koederattrappe.

Bei der kleinsten Atombombe legen Sie den zweiten Koeder aus.

Oeffnen Sie nun die Tuer mit der Atombombe, was auch den blaeulichen Wachroboter darue-
ber zerstoeren sollte.

Durch geschicktes Verschieben der "Gabelstapler" (die mitsamt ihrer Alienkollegen zuerst
abgeschossen werden muessen) gelangt man im naechsten Raum auf den grossen Block rechts
vom Eingang.

Von da wiederum geht es auf den weissen Steg, der in der Luft haengt.

Weiter ueber die Plattformen auf der anderen Seite des Raumes nach oben auf den Ring,
wo ein weiterer "Gabelstapler" kreist.

Bringen Sie diesen so zum Stehen, dass Sie ueber ihn die oberste Ebene erreichen.

Von dort geht es in den naechsten Raum.

Radieren Sie hier alle Aliens und Geschuetze aus.

Die Saeulen sind von Ventilatoren gekroent - den ersten koennen Sie im Gleitflug
erreichen, wenn Sie vom oberen Teil der Rampe abspringen.

Von da aus kommt man zum zweiten, dritten und so weiter, bis man schliesslich ueber
dem hoechsten Ventilator ganz links schwebt.

Nun koennen Sie zur Tuer an der rechten Seite (vom Eingang gesehen) fliegen.

Dahinter finden Sie Ihren Freund Bones, dummerweise gefesselt.

Sie schiessen nun auf das Alien in der Nische.

Kurz darauf taucht ein Raumschiff auf, dem Sie wieder die Geschuetz-"Augen" gewalt-
sam schliessen.

Ist die ganze Monsterbrut samt Raumschiff zerstoert, springen Sie auf das mittlere
Podest.

Folgen Sie Bones und dessen Entfuehrer.

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Level 6

Diesen Level beginnen Sie mit einer Kehrtwende.

Nachdem einer der heranrollenden Angreifer die Glasscheibe zerschlagen hat, laufen Sie
den ansteigenden Weg empor, um oben die Alienbatterie zu zerstoeren.

Fliehen Sie vor den anstuermenden Robotern durch das entstandene Loch.

Unten schiessen Sie im Snipermode auf die Hunde, die das dicke Alien begleiten.

Anschliessend beharken Sie den Dicken selbst, bis er die Flucht ergreift und weiter
nach unten verschwindet.

Sie rennen selbstverstaendlich hinter ihm her.

Laufen Sie ans Ende des darauffolgenden Raums, und springen Sie auf das erste Podest.

Von da aus geht es in einer nervtoetenden "Jump-and-run"-Sequenz Plattform um Platt-
form bis ganz nach oben.

Ignorieren Sie alle Gegner, soweit das moeglich ist (am besten eine Koederattrappe
benutzen).

Oben springen Sie am Geschuetz vorbei in die Roehre hinein.

Im naechsten Raum bleiben Sie so lange in Bewegung, bis Sie den Koeder gefunden haben.

Den werfen Sie ab und schiessen dann im Snipermode mit Sniper-Raketen auf den "Big
Boss", der vom Plateau aus die ganze Szene ueberschaut.

Wenn die Gegner das Feuer wieder auf Sie richten, suchen Sie sich erneut einen Koeder
und wiederholen dieses Spiel so lange, bis das Ober-Alien flieht.

Die umstuerzende Saeule fuehrt Sie in den Endlevel.

Spazieren Sie dort zu dem riesigen "Kaugummiautomaten", stellen Sie sich auf den
herausragenden Knopf und sammeln den Seehund ein.

Werfen Sie ihn dem Endgegner vor die Fuesse, und schnappen Sie sich schnell die
kleinste Atombombe, die nun irgendwo vom Himmel faellt.

Ueber den aktiven Ventilator gelangen Sie nach oben zu den "Nuke"-Zeichen.

Plazieren Sie dort die Bombe und springen wieder nach unten, um erneut den Endgegner
zu fuettern.

Nach drei Wiederholungen ist Bones frei.

Er springt nun todesmutig in den gigantischen Kaugummiautomaten.

Der so entstehende Bones-Seehund wird abermals verfuettert - und der Oberboesewicht
segnet das Zeitliche.